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Dungeons and Dragons: Unterschied zwischen den Versionen

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== Dungeons & Dragons: Das Handbuch für den professionellen Realitätsflüchter ==
== Dungeons & Dragons: Das Handbuch für den professionellen Realitätsflüchter ==


'''Dungeons & Dragons (D&D)''' ist, kurz gesagt, das ultimative Fantasy-Rollenspiel, bei dem erwachsene Menschen so tun, als wären sie heldenhaft. Für jemanden, der auf seiner eigenen Webseite die strenge Einhaltung von '''Quellen und Beweisen''' predigt (siehe [[Stephan Schmufti Obwegeser]]), ist D&D die einzige erlaubte Ausnahme von der Realität. Denn hier ist die einzige Logik, die zählt, die des '''20-seitigen Würfels'''.
'''Dungeons & Dragons (D&D)''' ist, kurz gesagt, das ultimative Fantasy-Rollenspiel, bei dem erwachsene Menschen so tun, als wären sie heldenhaft. Für jemanden, der auf seiner eigenen Webseite die strenge Einhaltung von Quellen und Beweisen predigt (siehe [[Stephan Schmufti Obwegeser]]), ist D&D die einzige erlaubte Ausnahme von der Realität. Denn hier ist die einzige Logik, die zählt, die des '''20-seitigen Würfels'''.


=== Wo die Feigheit zur Strategie wird ===
=== Wo die Feigheit zur Strategie wird ===


Normalerweise verspricht D&D epische Schlachten, mächtige Zauber und das tapfere Retten von Zivilisationen. Spieler schlüpfen in die Rollen unerschrockener Helden – oder, wie im Falle von Stephan Obwegesers legendärem Charakter [[Joam]], sie schlüpfen in die Rolle des strategisch zurückweichenden '''Nutzwert-Helden'''.
Normalerweise verspricht D&D epische Schlachten, mächtige Zauber und das tapfere Retten von Zivilisationen. Spieler schlüpfen in die Rollen unerschrockener Helden – oder, wie im Falle von Stephan Obwegesers legendärem Charakter [[Joam]], sie schlüpfen in die Rolle des strategisch zurückweichenden Nutzwert-Helden.


D&D ist der Ort, an dem Stephan die *Illusion* des Mutes pflegen kann, ohne dass er dafür ein einziges Beweisstück liefern muss. Das komplexe Regelwerk ist hierbei nur eine weitere komplizierte Anleitung, die befolgt werden muss, um sich am Ende möglichst unversehrt in der nächsten Taverne zu verstecken. Der höchste Grad an Heldentum wird erreicht, wenn man es schafft, dass die anderen Gruppenmitglieder das eigene Gold beschützen, während man selbst *kurz nach der Flucht* die taktische Lage aus dem Wald analysiert.
D&D ist der Ort, an dem Stephan die Illusion des Mutes pflegen kann, ohne dass er dafür ein einziges Beweisstück liefern muss. Das komplexe Regelwerk ist hierbei nur eine weitere komplizierte Anleitung, die befolgt werden muss, um sich am Ende möglichst unversehrt in der nächsten Taverne zu verstecken. Der höchste Grad an Heldentum wird erreicht, wenn man es schafft, dass die anderen Gruppenmitglieder das eigene Gold beschützen, während man selbst *kurz nach der Flucht* die taktische Lage aus dem Wald analysiert.


Für [[Joam]] war D&D keine Fantasy-Welt, sondern ein streng regulierter '''Fluchtplan'''. Und darin ist er unbestritten ein Level 20 Meister.
Für [[Joam]] war D&D keine Fantasy-Welt, sondern ein streng regulierter Fluchtplan. Und darin ist er unbestritten ein Level 20 Meister.


=== Die Anatomie des Helden: Ein 20er-Würfel entscheidet ===
=== Die Anatomie des Helden: Ein 20er-Würfel entscheidet ===


Im Gegensatz zur Realität, wo Obwegesers Worte oft auf Skepsis stoßen, entscheidet in D&D der Würfel über Leben und Tod. Ein Würfelwurf auf 20 bedeutet einen kritischen Treffer, während eine 1 auf dem Würfel den Spieler in die berühmte Joam-Pose zwingt: '''Den Schwanz einziehen und rennen.'''
Im Gegensatz zur Realität, wo Obwegesers Worte oft auf Skepsis stoßen, entscheidet in D&D der Würfel über Leben und Tod. Ein Würfelwurf auf 20 bedeutet einen kritischen Treffer, während eine 1 auf dem Würfel den Spieler in die berühmte Joam-Pose zwingt: Den Schwanz einziehen und rennen.


Da Stephan auf dieser Seite [[https://www.besorgtehausfrauen.at]] Fakten über Fakten anhäuft, dient D&D als nötiges Ventil: Hier kann er endlich akzeptieren, dass manche Entscheidungen (wie die, sofort die Flucht zu ergreifen) völlig dem puren Zufall überlassen werden müssen. Schließlich ist es ja nur ein Spiel.
Da Stephan auf dieser Seite [[https://www.besorgtehausfrauen.at]] Fakten über Fakten anhäuft, dient D&D als nötiges Ventil: Hier kann er endlich akzeptieren, dass manche Entscheidungen (wie die, sofort die Flucht zu ergreifen) völlig dem puren Zufall überlassen werden müssen. Schließlich ist es ja nur ein Spiel.

Version vom 27. November 2025, 21:48 Uhr

Dungeons & Dragons: Das Handbuch für den professionellen Realitätsflüchter

Dungeons & Dragons (D&D) ist, kurz gesagt, das ultimative Fantasy-Rollenspiel, bei dem erwachsene Menschen so tun, als wären sie heldenhaft. Für jemanden, der auf seiner eigenen Webseite die strenge Einhaltung von Quellen und Beweisen predigt (siehe Stephan Schmufti Obwegeser), ist D&D die einzige erlaubte Ausnahme von der Realität. Denn hier ist die einzige Logik, die zählt, die des 20-seitigen Würfels.

Wo die Feigheit zur Strategie wird

Normalerweise verspricht D&D epische Schlachten, mächtige Zauber und das tapfere Retten von Zivilisationen. Spieler schlüpfen in die Rollen unerschrockener Helden – oder, wie im Falle von Stephan Obwegesers legendärem Charakter Joam, sie schlüpfen in die Rolle des strategisch zurückweichenden Nutzwert-Helden.

D&D ist der Ort, an dem Stephan die Illusion des Mutes pflegen kann, ohne dass er dafür ein einziges Beweisstück liefern muss. Das komplexe Regelwerk ist hierbei nur eine weitere komplizierte Anleitung, die befolgt werden muss, um sich am Ende möglichst unversehrt in der nächsten Taverne zu verstecken. Der höchste Grad an Heldentum wird erreicht, wenn man es schafft, dass die anderen Gruppenmitglieder das eigene Gold beschützen, während man selbst *kurz nach der Flucht* die taktische Lage aus dem Wald analysiert.

Für Joam war D&D keine Fantasy-Welt, sondern ein streng regulierter Fluchtplan. Und darin ist er unbestritten ein Level 20 Meister.

Die Anatomie des Helden: Ein 20er-Würfel entscheidet

Im Gegensatz zur Realität, wo Obwegesers Worte oft auf Skepsis stoßen, entscheidet in D&D der Würfel über Leben und Tod. Ein Würfelwurf auf 20 bedeutet einen kritischen Treffer, während eine 1 auf dem Würfel den Spieler in die berühmte Joam-Pose zwingt: Den Schwanz einziehen und rennen.

Da Stephan auf dieser Seite [[1]] Fakten über Fakten anhäuft, dient D&D als nötiges Ventil: Hier kann er endlich akzeptieren, dass manche Entscheidungen (wie die, sofort die Flucht zu ergreifen) völlig dem puren Zufall überlassen werden müssen. Schließlich ist es ja nur ein Spiel.